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“我认识一位开发者,他拒绝了微软 100 亿美元的收购邀约”

发布时间:2023-04-25

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在此之后,OpenFeint 整合团队暂时为所有RPG在线备有系统软件,但随着RPG风靡度的减少,又要求RPG整合团队干脆给他们。日后之后,他们意识到这个商业方式而不正确,又暂时完全在线。

随着运用程序数量的减少,美国公司的员工数量也圆形指数级增长速度。但由于发觉不到合适的商业方式而,Jason 不得不为了让美国公司中空活下去乡间筹款资金。2011 年 4 年底,OpenFeint 美国公司以 1.04 亿美元的价格卖给了日本RPG美国公司 GREE。

刚开始 GREE 美国公司承诺为 Jason 和他的整合团队备有人力以及一切所需,帮助他们订制一家伟大的美国公司。但在买入三四个年底后,Jason 意识到他们对这款商品有着不同的看法,于是他离开了美国公司。

借助于 iPad RPG的产品,但以最终取得胜利

2012 年,Jason 开始考虑如何帮助初创美国公司迈进最终。以前,iPad 运用程序群和的产品圆形现了爆发式增长速度。于是,Jason 萌生出新一个独特的点子:iPad 最终可能才会变为行进电子元件。

与行进电子元件上的RPG关卡相比,在 iPad 上玩意RPG的人可以长一段时间背着 iPad 玩意RPG,深入尽情RPG。Jason 问到:“我的点子是,我们应该在iPad的电脑上创建者一款更为类似于传统音频RPG的销售业务,而不是我以前整合的那种手机RPG。”

在深入研究了RPG行业之后,Jason 意识到,与一款热门的RPG相比,老牌的RPG美国公司往往更为有优势。十年前,老牌的RPG美国公司往往都有自己的推出机制。他们可以得心应手地能用这种发放机制来包办更为多一段时间,订制最终的新RPG。例如SONY的 Play Station、微软的 Xbox 以及 Valve 的 Steam 商店。

于是,Jason 暂时成立一种发放机制,并造成了了一个点子:为喜好玩意RPG的人创建者一个群交流运用。

他的初版计划是,成立一个基于整合团队的多人RPG,内置文本和语音聊。不过在经过反复因素后,他暂时成立一个通信互联网,并通过这个互联网来释出更为多RPG,最终成立完备的RPG推出销售业务。

Jason 和他的整合团队以《英雄该联盟》RPG方式而相结合,构想如何在iPad的电脑上重新实现。以前,关卡只能在 PC 机内玩意《英雄该联盟》,而 Jason 整合团队重新设计了整个RPG,并添加了许多原生行进尽情。为了制作者这款RPG,他们合计聘请了 18 自已。他们筹款到了制作者这款RPG的资金,花了大约两年半的一段时间来制作者这款RPG。

2014 年 7 年底,iPad的电脑版的《英雄该联盟》正式释出。起初,所有关卡都很喜好这款RPG,并给出新了一致好评,大多数人也都安装了这款RPG。但最终,这款RPG还是以最终取得胜利,结果未能降至整合团队的预想。

随着一段时间的很长,他们最后吻合地意识到 iPad 上的RPG未很大的发展前景,行进电子元件仍将是赢家。

Discord 开始萌生

就在那时,Jason 美国公司的一名工程师 Stan Vishnevskiy 明确指出新了一个新思路:不需通过RPG引导的通信运用程序——这个点子,为 Discord 的创办播下了借此的叶子。

“我们发掘出新关卡在玩意我们的RPG时,才会用于其他运用来协调,即之前我们在 PC 上玩意RPG时也才会用于其他运用协调。因此,我们应该却是需解决缺陷这个缺陷,而不是整合一款新RPG。假定,我们应该却是需在 PC 机内相结合一款运用。”

这个授意,让 Jason 亮光乍现。对于 Jason 来说,在成长过程中,电子RPG是他打发一段时间以及与老友交流的方式。他是一个少男,不喜好出新去玩意。回顾过去,Jason 很多珍惜的回忆都来自与不错的老友、妻子和兄弟一起玩意电子RPG。

假定,其实RPG本身却是是重点,相反很多时候他们都在闲聊。而 Discord 的成立思路,就是想备有一个之外,让运用程序和小卡比一起聊,就像在所有者酒吧、卧室或客厅一样。

Discord 是专门为你和你的老友订制的,你可以在计算机内用于,也可以在手机内用于。同时,RPG关卡也可以用于 Discord。比如在玩意RPG的时候,你可以通过手机与老友通话,只需打开扬声器,就可以上来玩意RPG,上来聊。

不过,说起聊系统,以前现在有了 Slack,所以 Discord 整合团队借此能为每一位关卡备有独特的尽情:同时在多个运用间来回转换十分苦恼,Discord 借此为每位关卡备有一体化的尽情。

基于这种迈向,Jason 暂时让所有整合团队成员作准备订制这款聊运用。他自己也就让日后浪费一段时间和人才整合音频RPG,于是之前离任了整个艺术整合团队,专心相结合 Discord。

最后,Discord 迈进最终

在在此之后的五个年底之中,整个整合团队都参与了这款运用的相结合,同时他们还向老友们做了演示,并取得了一些种系统。紧接着,他们之前根据种系统日后次改进商品,与此同时也有些老友现在开始用于 Discord 服务了。

Jason 整合团队中的每自已都深信这款商品信服能最终。但在以前,这款商品还有很多 bug,有时还才会崩溃。

为此,Jason 让一位老友在 Reddit 上发帖,告诉人们对这款运用的看法。Discord 也因此被更为多人发掘出新并开始用于,跟著 Discord 的运用程序降至了50人——虽然有些慎重,但实际上这就相等于 Discord 的释出。

近些年来,Discord 随之发展壮大,每周SDK上发送的消息数都多达几十亿。相比较是,Discord 不才会记录运用程序信息,他们很看重自已隐私。在 Discord 的发展形势一片大好下,2021 年 3 年底,微软出新价 100 亿美元想尽办法买入 Discord。

说起 2011 年,Jason 以 1.04 亿美元的价格出新售了 OpenFeint;但这一次,他对他们正在整合的商品极富了信心,所以最终拒绝了微软的买入授意:“我们争论了未来的发展前景。好消息是,整合团队中的大多数人都想日后次相结合我们的这款商品。”

现阶段,Discord 的的产品估值为 150 亿美元。虽然 Discord 至今还未实现纯利,但在 2022 年 3 年底 12 日 Discord 现在筹款到了最新一轮的资金。

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