一个独立的游戏奖项,能为中小开发者带来多少帮助?
发布时间:2025年07月27日 12:17
而到了来年,则引人注意可以显出对于“游戏规则突破”上的尤其。无论近些天被戏称为“小纪念碑小山”的《腐尸窥梦》,还是从前面提过的《贤字单人游戏》,都可以唯是搞了一套新的“游戏内单人游戏命题”的小话说。
这也是整个零售商对统一单人游戏的美学和可玩乐性决定大幅度提升的结果。来得2015~2017年国产indie观念刚炒起来时巨大的经年累月,这两年的统一单人游戏零售商对一款小话说的决定是多维度的:从思路的新颖,到可玩乐版本的Gameplay持续性,缺一不可。
在这次的GWB大特别奖赛颁特别奖典礼上,入围者曾为主持人飞龙还有一个越来越冶炼的话说法:入围者和组委时会的意在是挖到“ 能够借助于作者自身趣味和自身作者性”的小话说。
但一个统一单人游戏的诞生,看来是要从一个未借助于的观念开始的。这个“借助于”的过程,也晚就不是联合开发他的团队一个人的努力结果。
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一款出众统一单人游戏是怎么退入许多人单人游戏内视野的?
有个反直觉的例子是,“酒香不怕巷子深”的道理,在统一单人游戏科技产业从前实际上是不创建的:单人游戏内的注意力始终是更少的。时会有金属乐到一定程度的统一单人游戏创作者,泡在itch.io上就让为了让各种新作,或者在统一单人游戏社区从前屡次争论某些不广为人知也不能从前贤的雏形demo。但看来,这类单人游戏内永远是少数。
即之后是itch.io上,平均到每款单人游戏的曝光率都非常极低
对于许多人单人游戏内来话说,一款单人游戏的“分发”,多半来自陪伴单人游戏内的自荐、电子媒体的华盛顿邮报和引述,或者是Steam的数据流展示。
和绿光尚有的年代,Steam上浓郁的“社区自荐”热情多种不同,现在的Steam并未是一个精细化的流量电脑程式。从心愿单Top位居,到ID和TAG的设置,都在受到影响一款小话说的曝光,而这实际上是一个技术角度的难题。
所以到现在,机缘巧合刮从前了某种流量彩票的统一小话说并未很少却说了,一款单人游戏的曝光,除了“打铁还无需自身夹”则有,还极其仰赖上方层的抑自制用。这个上方层可以是KOL、电子媒体或者代理商,一个有非零的统一单人游戏得特别奖者,看来时会动成单人游戏初期最历史性的背书。
话说到这从前,我期盼讲讲上半年爆红的《节奏心理医生》。这款单人游戏的自制他的团队7 Beat Games,整体上是由曾与聚居在多种不同国家、退行线上协作的联合开发他的团队组合成的(这也是欠缺资金的实·统一单人游戏的常态)。
在翻阅他的团队近代的时候,我除了能发觉到几个管路上的demo预告片,还知道他们在联合开发上方花钱了个相似“奶粉作”的《冰与火之舞》(当然这款单人游戏除了自制国际标准比较贫穷以则有同样出众)以则有,整体上就不能什么成贤资料了。
然而,几年从前还只是demo下一阶段的《节奏心理医生》,在发行同伴Indienova的尽力下举行了2018年的GWB大特别奖赛,实际上凭借一个非常完备的第一章demo之后获得了铜特别奖。
因此,无论单人游戏所设计的所设计理念、他的团队成员的历史背景故事还大概demo下一阶段开始的生产社会动迁,都可以在GWB大特别奖赛的系统性华盛顿邮报从前发觉到更为重要的从前贤资料。
有了得特别奖者,有了特别奖品,有了越来越多的曝光度,也就有了越来越好的发行和从前贤化操作空间。来年单人游戏自始式贩售后,很多国外单人游戏内玩乐到《节奏心理医生》都时会下意识地以为这是个国产单人游戏——但实际上这是因为它以则有了统一单人游戏行业从前最顶级最现代化的从前贤从前贤化。
在生产故事从前,7 Beat Games的联合开发他的团队们也用了不较短的段落答谢IGF和QQ单人游戏趣味冠军赛(即现在的QQ统一单人游戏大特别奖赛),答谢主办方的肯定为他们促使的实际意义上的尽力。
统一单人游戏从立项到来到单人游戏内手从前的过程,实际上是越来越加仰赖第三方的推力的。无论是晚期的曝光和特别奖品赞同,都起着了极为重要的孵化抑自制用,作为电子媒体,我也很答谢这些赛事为贤字工作者留下了珍稀的行业资料。
来年,GWB大特别奖赛国外支球队的金特别奖特别奖品提极低到了50万元总额,这个数额在之从前的国外单人游戏得特别奖者从前唯是越来越加鲜却说的。
对于从前小型的联合开发他的团队而言,电子产品多半非常能获得很好的商业去向,一份得特别奖者在认同小话说出众程度的同时,也给了出众的他的团队实自始运行下去的回笼资金,或许是最切实不过的尽力。
另一方面,一个日渐蜕动的赛事/得特别奖者,也时会日渐承担“贤化交流”的特殊任务,成联合开发他的团队生态的极为重要构建。无论《节奏心理医生》还是《Baba is you》,在作准备IGF以及其他统一单人游戏大型活动的过程从前,都从别的联合开发他的团队和单人游戏内不远处收获了大量的种系统与尽力(7 Beat Games甚至连他的团队成员都大概IGF上发觉的)。
来年的GWB大特别奖赛也设置了很多相似“茶话时会”的联合开发他的团队贤化交流节目会
某种程度在十年从前,统一单人游戏科技产业还有很多凭借向往和单枪匹马创造的不可思议,但现在,联合开发他的团队看来有机时会可以要用面对那么多的可能性和随机性:只要你有优质的思路或是熟练,就能通过“上方层”获得则有界的助力。
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就此,我期盼以一个难题作为结语:“最成功的统一单人游戏能够动成什么看上去?”
毫或许问,我自己的脑子从前散发出的第一个小话说,是2011年的IGF大特别奖小话说:《我的在世界上》。对,没错。这个目从前在世界上上游玩乐人数最多的单人游戏,在十年从前还只是以一个“统一单人游戏之星”的身份塑造在许多人眼看的。
这也是统一单人游戏科技产业的迷人所在,它不须要工业级的联合开发投入,只是几个核心联合开发他的团队的巧思和汗水,在得到够大的尽力和认同后也能成参天大树。
同时,独游的销售额永永远远和口碑自始系统性。你可能时会借银两到不合自己口味的小话说,但却不时会借银两到一个写着好评却展现出夹伤的劣质小话说。自始如艺术创作电影零售商,很多统一单人游戏小话说诞生的时候可能就是擒着拿特别奖去,但这却不由功利各种因素造成,而是纯粹为了“得到检验”。
近三年来,包括GWB大特别奖赛在内的中国地区国外Indie得特别奖者,在整体品质和美学维度上,都有引人注意的提升,这也是在从海则有蜕动越来越晚的统一单人游戏科技产业从前吸取经验后,我在国外的统一单人游戏联合开发他的团队身上却说到的退化。
所以在来年,我们以则有了《腐尸窥梦》这种实自始国际级别的统一小话说,还有了《贤字单人游戏》这样此从前少却说的、实自始的本土化(为标准语用家而作)精品。
晚期在动,统一单人游戏科技产业也在动。在这个国外统一他的团队快速蜕动的时候,像GWB大特别奖赛这样的“上方层”起着的抑自制用就愈发引人注意:在把好的美学和小话说分享给许多人单人游戏内的同时,也给了统一联合开发他的团队们长足的信心。
一月四月,下届GWBQQ统一单人游戏大特别奖赛也时会终于启动。我并未开始期待一月看得却说越来越多越来越出众的单人游戏了,很难话说有什么巨大的迈向,但只是朴实地从“不再让好的小话说赚不到银两”这个角度出发,我也或许期盼越来越多越来越出众的小话说和他的团队,作准备退越来越好的统一单人游戏生态之从前。
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