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等了9年,还有人期待《虹黑帆》吗?

发布时间:2024-10-09

新总分网站Metacritic的下限、数度以0.4分的用户总分至多史上紧接著第一。再加上“祖传”的“洋葱伺服器”,暂且只好对《碧云黑帆》的长线货运谨慎期盼。

积极的一面是,向来被调侃成“罐头厂”的Interactive,骨子中的都其实也鲜有任性意识。《光环战魂》值得一提兵器格斗品类,《Steep》将《正因如此大白鲨》系至多中的浮现过的极限运动玩法丰富、皱褶……这些RPG在立项之初就不被市场力挺,直到现在也没有似乎雷公过,但Interactive未有放弃更从新,它们也都有自己的忠实崇拜者。

从这个角度看,《碧云黑帆》,确实也能视为献给一艘船/一战素材剖面影迷的一份罗曼史。

艰难船队的《碧云黑帆》

9在此之前,《碧云黑帆》的立项聚焦还只是《达斯·维达信条:的旗》的近千人DLC,后者的一战内容引发了无数人的遐想,Interactive顺势而为,将这个计划越做越大,有了完整大型近千人应用软件RPG的雏形,便独立出来以《的旗:无限》的重新命名继续联合开发。

RPG在2017年E3上同月底大放异彩,首支预告类似于某部《洪都拉斯盗》的CG动画版,在峡湾别离的舵战舰对轮番足以让全世界一艘船眼红励志贲张。该作也是Interactive从新加坡工作室第一次独立制作大型RPG,联合开发人员当时在记者中的对此想把RPG制作成一个“巨型”项目,如果销值不俗,想能货运10-15年。

最初RPG没有有在此之前中的译,国内媒体在报道时一般采用英文直译《蝎子与坟墓(Skull and Bones)》。2017年6同月,Interactive在此之前微博还进行过一次公开译法发给,大批发帖踊跃玩小叶,贡献了“船齐的野心”、“海浒传”等冷笑话译法。

后来后,Interactive将RPG中的文名定为了“碧云黑帆”。

RPG第一次敲定的发行小时为2018年秋季,后曾它似乎在才成功制作,联合开发团队还和《达斯·维达信条:的旗》团队进行过一场5V5内外小组赛,结果《碧云黑帆》团队以2:0大比分获胜。但到2018年5同月时,关卡能认出的从新消息是跳票到2019年。

不论如何,《碧云黑帆》还是参加了2018年E3展,数同月以后它还在ChinaJoy上大放异彩并透过试玩。当时大外关卡都未所料,《碧云黑帆》的联合开发将陷入长期停滞。

2019年起,除了偶尔传出的“再次延迟”,《碧云黑帆》就很少向外部释放透过了,2020年9同月时,RPG所更换的第三位趣味总裁Elisabeth Pellen还为未参加Interactive线上发行确实会定位关卡写了一份有年,在说明了自信和梦想的同时,主要传达的----:“是的,我们还需要更多小时。”

遗憾的是,除此以外这位总裁在内的不少片子,没有能相伴RPG走到再次。

上次7同月,外媒Kotaku记者了多达20位前任或现职联合开发成员,向未详就中的都的关卡一部《碧云黑帆》项目的内外窘境。报道中的说明《碧云黑帆》约合已超1.2亿美元,但RPG的设计方案一改再改,团队人员从100人左右慢慢扩大到400人,“与其说它离冲刺还远,不如说它根本不告诉他自己的冲刺在哪”。该报道还称,“问5个进行过《碧云黑帆》的人问题出在哪中的都,他们确实会给你10个不同的回答。”

有裁员甚至认为:“要是《碧云黑帆》在其他业者那中的都,竟然被毙掉10次了。” 似乎,RPG早已在多年暂缓中的形同泥淖,而Interactive硬着头皮强撑的不可或缺情况之一,是和从新加坡政府密切关系存在协商:Interactive透过失业者人力资源、另一款原创IP,政府给予丰厚补贴。

事实上,《碧云黑帆》并不是Interactive唯一一款遭遇急剧延迟的RPG。与它一起公布的还有《从新片》改编自RPG和《超越世间2》,这两款RPG也一直电子邮件寥寥。

2017布尔,Interactive正面临传媒业巨头维旺迪的故意收购,这很确实就导致了Interactive让它们尽数提前公布,向间公司也向关卡展露业务自信。不过后来维旺迪早已“逼出了最好的Interactive”,度过收购危机后,这几款RPG的不可或缺性就大打折扣。

《从新片》的联合开发情况略微好,在2021年E3发过预告,并定名“潘多拉边境”,月内11同月有确实就确实会见到它。这确实是因为电影《从新片2》月内有从新动向,Interactive也需要适时电影热度来较快联合进度缓慢。

至于《超越世间2》,确实又被何必在哪个隔壁了,想有生之年还能玩到。

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